崗位職責(zé):
1、參與負(fù)責(zé)項(xiàng)目的技術(shù)架構(gòu)設(shè)計、標(biāo)準(zhǔn)制定、關(guān)鍵核心代碼編寫,確保技術(shù)框架的穩(wěn)定性、可擴(kuò)展性。
2、充分理解業(yè)務(wù),對于需求進(jìn)行分析拆解,參與需求評審,對需求關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行澄清,并組織規(guī)劃技術(shù)實(shí)現(xiàn)及開發(fā)排期。
3、參與負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)研發(fā)流程規(guī)劃和優(yōu)化,能夠根據(jù)項(xiàng)目不同階段選擇合適的流程,確保有持續(xù)交付的能力。
4、參與負(fù)責(zé)技術(shù)核心難點(diǎn)攻關(guān),解決疑難技術(shù)問題,并產(chǎn)出技術(shù)文檔。
保持對市場上新產(chǎn)品、新技術(shù)的敏感性,及時進(jìn)行分析,推動產(chǎn)品與技術(shù)更新迭代。
崗位要求:
1、1-3年Unity/Unreal項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn); 計算機(jī)或相關(guān)專業(yè),英語技術(shù)資料讀寫能力強(qiáng)。
2、基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉常用的客戶端開發(fā)架構(gòu),理解常見的設(shè)計模式。
3、熟悉各種不同游戲類型的技術(shù)選型,有不同平臺的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
4、具備良好的系統(tǒng)分析能力、抽象思維能力、獨(dú)立分析解決問題的能力。
5、積極的協(xié)調(diào)溝通能力、開闊的產(chǎn)品視野,能積極應(yīng)對挫折和迎接挑戰(zhàn)的心里素質(zhì),有強(qiáng)烈的責(zé)任心。