- C/C++
- OpenGL
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- cocos2d-x
- 虛擬仿真
- 渲染引擎
職位描述:
1、參與渲染引擎核心模塊設(shè)計(jì)與研發(fā);
2、優(yōu)化渲染引擎性能,豐富渲染效果;
3、研究行業(yè)前沿技術(shù);
4、研究實(shí)時(shí)渲染、虛擬仿真相關(guān)技術(shù),提升地圖產(chǎn)品體驗(yàn);
5、二維矢量數(shù)據(jù)三維建模相關(guān)算法研究與應(yīng)用;
6、云渲染相關(guān)技術(shù)與應(yīng)用崗位要求;
職位要求:
1、精通C/C++語言,熟悉移動(dòng)端開發(fā)環(huán)境,有較強(qiáng)的工程能力、熟悉多語言開發(fā)能力優(yōu)先;
2、理解渲染管線(OpenGLES、Metal、Vulkan)優(yōu)化策略,有較好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ);對(duì)前端微服務(wù)架構(gòu)有實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、較強(qiáng)的問題分析和解決能力,較好的溝通能力,能夠快速擁抱變化;
4、對(duì)3D GIS瓦片算法如LOD、LRU等、計(jì)算幾何算法等相關(guān)領(lǐng)域有工作經(jīng)驗(yàn),了解投影概念,圖幅概念比例尺概念,熟悉地圖瓦片技術(shù)者優(yōu)先;
5、有UE4、U3D、CryEngine、cocos2d-x、OGRE引擎底層經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。