崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品玩法需求技術(shù)實(shí)現(xiàn);
2. 根據(jù)產(chǎn)品特性,參與游戲架構(gòu)調(diào)優(yōu);
3. 負(fù)責(zé)各平臺(tái)的接入和測(cè)試發(fā)布工作;
4. 與策劃、美術(shù)、服務(wù)端程序緊密合作,完善游戲產(chǎn)品,進(jìn)行各種必要的嘗試和探索,打磨用戶體驗(yàn)。
任職要求:
1. 2年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)一款完整Unity手游的研發(fā),了解Unity核心技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理。有SLG\MOBA\FPS游戲經(jīng)驗(yàn)加分。
2. 熟悉軟件研發(fā)領(lǐng)域知識(shí)(計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、OS、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法等),熟練使用C#, C/C++;有優(yōu)秀程序語(yǔ)言功底。
3. 掌握游戲引擎優(yōu)化及擴(kuò)展工具開發(fā),對(duì)游戲開發(fā)工作流有深刻理解并可協(xié)助團(tuán)隊(duì)不斷調(diào)優(yōu)工作流。
4. 熟練使用Addressables進(jìn)行資源管理,并可進(jìn)行工具擴(kuò)展。
5. 了解HybridCLR進(jìn)行代碼熱更新的方法。
6. 熟練掌握各平臺(tái)sdk接入方法,有海外平臺(tái)接入經(jīng)驗(yàn)者加分。
7 熟練掌握游戲渲染管線相關(guān)知識(shí),能夠根據(jù)項(xiàng)目需求實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)效果。
8. 熱愛游戲,對(duì)產(chǎn)品最終效果有追求