- Unity3D
- C#
- Lua
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品玩法需求的技術(shù)可行性評估, 技術(shù)方案的設(shè)計和實現(xiàn);
2. 協(xié)助引擎研發(fā)工程師建立高效的游戲內(nèi)容制作管線,保障運行性能,完善并持續(xù)優(yōu)化相關(guān)工具鏈;
3. 與策劃、美術(shù)、服務(wù)端程序緊密合作,完善游戲產(chǎn)品,進(jìn)行各種必要的嘗試和探索,打磨用戶體驗。
任職要求:
1. 三年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗,至少參與過一款完整Unity手游的研發(fā),對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有較為全面的了解和關(guān)注;
2. 熟悉軟件研發(fā)領(lǐng)域知識(計算機(jī)系統(tǒng)、OS、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等),熟練使用C#、Lua、C/C++;
3. 了解unity開發(fā)2d項目的相關(guān)技術(shù),掌握如spine等相關(guān)技術(shù)實現(xiàn)細(xì)節(jié)
4. 掌握srp渲染管線定制化開發(fā),對常見的shader有所了解。
5. 豐富的Unity3D引擎實踐經(jīng)驗,熟悉其框架和主要模塊的功能特性,并能熟練應(yīng)用于Gameplay的開發(fā);
6. 對游戲AI設(shè)計有經(jīng)驗者優(yōu)先,對于AI行業(yè)關(guān)注度高者優(yōu)先,有實際部署GPT3.5及相關(guān)嘗試經(jīng)驗者優(yōu)先。