工作職責(zé):
1、3D渲染引擎深度研發(fā);
2、針對(duì)發(fā)布平臺(tái),根據(jù)具體引擎進(jìn)行程序效率優(yōu)化;
3、根據(jù)引擎特性,制定平面與三維資源的輸入規(guī)范;
4、根據(jù)需求,對(duì)現(xiàn)有插件進(jìn)行轉(zhuǎn)化及二次開發(fā);
5、針對(duì)可程序化的制作步驟進(jìn)行新工具開發(fā);
6、新制作工具及二次開發(fā)成果的培訓(xùn)及推廣;
7、針對(duì)項(xiàng)目制作需求進(jìn)行引擎端技術(shù)支持;
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)、軟件及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷。
2、有1年以上Unity 3d引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3、熟悉C#語言,有調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
4、熟悉HTML、CSS、JavaSctipt者優(yōu)先
5、可無障礙閱讀最新英文文檔。
6、留學(xué)生及有上線作品者優(yōu)先。