- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
- 手游開發(fā)經(jīng)驗
工作職責(zé):
1、使用Unity引擎進(jìn)行客戶端核心模塊及工具鏈的設(shè)計和開發(fā);
2、針對CPU、內(nèi)存、GPU等性能消耗點進(jìn)行深入分析及優(yōu)化;
3、負(fù)責(zé)完成項目的渲染效果需求,編寫并優(yōu)化Shader以及后處理表現(xiàn)效果;
4、負(fù)責(zé)優(yōu)化客戶端框架結(jié)構(gòu),把控代碼質(zhì)量,評估技術(shù)提升方案;
5、與團(tuán)隊協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計提供技術(shù)實現(xiàn)方案。
任職資格:
1、5年以上U3D開發(fā)經(jīng)驗,并有成功產(chǎn)品經(jīng)驗(月流水過億或DAU過百萬);
2、熟悉Unity3D引擎底層架構(gòu)設(shè)計,熟練掌握U3D的Shader的編寫;
3、熱愛游戲行業(yè),對游戲功能邏輯有良好的見解;
4、具備強烈的求知欲,具備優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力及積極的心態(tài)。