崗位職責:
1、負責基于Unity的渲染性能優(yōu)化與各移動平臺適配調(diào)優(yōu);
2、根據(jù)需求完成基于Unity引擎的各種效果的渲染技術(shù)解決方案與相應(yīng)的邏輯代碼,shader、URP后渲染研發(fā);
3、開發(fā)各種UPR后渲染功能,與美術(shù)協(xié)作,發(fā)揮URP效果特性及制定資源制作規(guī)范與流程。
崗位要求:
1、本科以上學(xué)歷,5年以上程序開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟悉DirectX/OpenGL/Metal/Vulkan的渲染API,掌握多種現(xiàn)代渲染管線;
3、責任心強,能主動推動功能開發(fā)進度,推動各部門協(xié)作完成,根據(jù)需求快速出具研發(fā)方案,有效解決需求問題;
4、有良好的自學(xué)能力,能獨立解決問題,具備良好的溝通和表達能力及較強的團隊合作精神;
5、3年以上的3D圖形引擎研發(fā)經(jīng)驗,熟悉3D圖形原理及各常用算法及骨骼、粒子、場景、材質(zhì)等引擎工作原理;
6、熟悉各種Shader的效果實現(xiàn),常見如bloom、反射、水波、高光;
7、有URP項目經(jīng)驗,實現(xiàn)完成URP各種后渲染效果及特性應(yīng)用。