- Unity3D
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
職責(zé)描述:
1、 負(fù)責(zé)基于Unity引擎的WebGL平臺(tái)整體框架設(shè)計(jì),合理技術(shù)路線制定,核心代碼開發(fā);
2、 負(fù)責(zé)基于Unity引擎的Android(Vulkan)及 iOS(Metal)移動(dòng)端平臺(tái)的前端開發(fā);
3、 基于數(shù)字孿生方向的產(chǎn)品原型開發(fā),實(shí)現(xiàn)特定數(shù)字孿生場(chǎng)景及相關(guān)功能;
4、 按產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)完成業(yè)務(wù)邏輯和通信模塊的代碼編寫;
5、 參與并討論技術(shù)解決方案,按照研發(fā)計(jì)劃,把控研發(fā)進(jìn)度;
6、 負(fù)責(zé)與公司研發(fā)管理層保持良好溝通,進(jìn)行技術(shù)推廣和沉淀。
7、 領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他事項(xiàng)。
任職要求:
1、熟練掌握C#語言,理解面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解設(shè)計(jì)模式;
2、 三年以上Unity或其他主流3D圖形引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、 熟悉主流互聯(lián)網(wǎng)軟件(包括移動(dòng)端)的開發(fā)模式和流程管理;
4、 有成熟產(chǎn)品上線經(jīng)驗(yàn)者及前端3D圖形應(yīng)用開發(fā)主程工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、 良好的英文文檔閱讀能力;
6、 具備獨(dú)立解決問題的能力,較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,積極主動(dòng),較強(qiáng)的責(zé)任心,和抗壓能力。