- Unity3D
- Lua
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 3D游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職位描述:
1.參與技術(shù)中臺自研的lightmapper開發(fā)
2.負(fù)責(zé)渲染器的算法優(yōu)化,改善渲染質(zhì)量
3.負(fù)責(zé)相關(guān)的編輯器開發(fā)工作,提升使用的便捷性。
職位要求:
1.渲染基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉光線追蹤系列技術(shù),掌握PathTracing的技術(shù)原理。有過自研PathTracer更好
2.扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)與優(yōu)秀的外文閱讀能力,能夠及時(shí)跟進(jìn)最新的渲染技術(shù)
3.扎實(shí)的編程基礎(chǔ),至少掌握一門編程語言,有過一定量的GPU編程經(jīng)驗(yàn)
4.工作認(rèn)真負(fù)責(zé),自驅(qū)力強(qiáng)。能過獨(dú)立完成模塊的開發(fā)和維護(hù)工作,保障軟件開發(fā)質(zhì)量
5.喜歡游戲行業(yè),對游戲制作感興趣。