1、負責Unity3D進行機械、運動、傳感器、場景的交互仿真;
2、負責仿真基礎框架搭建、與接口研究文檔、功能開發(fā)說明文檔;
3、和各個團隊配合,完善自動化仿真流程,打造仿真引擎工具鏈,實現(xiàn)機器研發(fā)和業(yè)務場景閉環(huán)仿真;
4、解決機器仿真過程中的問題,不斷提升機器仿真工具的仿真度。
任職要求:
1、熟練使用Unity3D,熟練使用C#編程,具有良好編程習慣和代碼規(guī)范,較強的邏輯實現(xiàn)能力;
2、掌握Unity3D或Unreal等游戲引擎,對場景制作,傳感器仿真,實時渲染流程有一定的了解,具有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;
3、扎實的數(shù)學基礎,了解3D計算機圖形學。本科以上學歷,工作經(jīng)驗不限;
4、具備良好的口頭表達能力和文檔撰寫能力,善于溝通,較強的敬業(yè)精神和團隊意識,學習能力強。
具備以下條件之一者優(yōu)先考慮:
1、有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗; 有渲染性能優(yōu)化經(jīng)驗者;
2、有機器人、自動駕駛、工業(yè)自動化相關開發(fā)或仿真經(jīng)驗;
3、熟悉激光、視覺等傳感器仿真,自主定位,路徑規(guī)劃者優(yōu)先;
4、熟悉linux,熟悉C++、Python編程,具有良好的編程風格,有大型項目的開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。