【崗位職責(zé)】
1、虛擬仿真、游戲邏輯程序(獨立模塊)編寫,系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計;
2、負(fù)責(zé)系統(tǒng)平臺搭建;
3、負(fù)責(zé)維護(hù)和升級優(yōu)化老產(chǎn)品;
4、負(fù)責(zé)項目美術(shù)要求指導(dǎo);提供美術(shù)相關(guān)的unity3D技術(shù)支持。
【崗位要求】
1、了解unity3d的ShaderLab語言,熟悉計算機(jī)圖形學(xué),了解DirectX或 OpenGL ES,能與前期美工師結(jié)合實現(xiàn)場景的互動;
2、熟悉c/s 、 b/s 運行模式;熟悉NGUI,TK2D插件;
3、熟練掌握u3d引擎操作;精通c#、js開發(fā)腳本;
4、有良好的面向?qū)ο蠓治?、設(shè)計和編碼能力,具備良好編碼風(fēng)格;
5、對游戲開發(fā)有很高熱情,對新技 術(shù)有強烈的好奇心,勤奮好學(xué),善于協(xié)作和溝通,具備良好的團(tuán)隊合作精神,能承受工作壓力;
6、了解和熟悉VUE前端的優(yōu)先。