崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)3D數(shù)字孿生應(yīng)用的設(shè)計、實現(xiàn)和調(diào)試;
2. 根據(jù)產(chǎn)品需求,設(shè)計客戶端架構(gòu),配合后端團(tuán)隊共同制定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)模型;
3. 負(fù)責(zé)與產(chǎn)品、美術(shù)和其他開發(fā)人員討論需求,共同合作開發(fā)數(shù)字孿生應(yīng)用或功能模塊;
4. 負(fù)責(zé)優(yōu)化數(shù)字孿生應(yīng)用客戶端性能和3D渲染效果;
5. 深入研究Unity、Unity3D、UE4插件和相關(guān)技術(shù),負(fù)責(zé)數(shù)字孿生平臺的技術(shù)攻關(guān)。
崗位要求:
1. 本科或以上計算機科學(xué)相關(guān)專業(yè);
2. 3年以上3D開發(fā)經(jīng)驗,2年或以上數(shù)字孿生技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗;
3. 熟悉 Unity或UE4的圖形渲染管道及開發(fā);
4. 熟悉圖形學(xué)算法,關(guān)注前沿圖形學(xué)技術(shù)及其在游戲中的應(yīng)用;
5. 熟悉Unity3D引擎,對引擎技術(shù)有較深的理解優(yōu)先;
6. 熟悉 PC/移動端平臺的應(yīng)用開發(fā);
7. 有物聯(lián)網(wǎng)平臺應(yīng)用經(jīng)驗,對IT&OT均有深度理解,能利用數(shù)字孿生建立仿真場景,有過相關(guān)設(shè)計經(jīng)驗或?qū)嵤┙?jīng)驗者優(yōu)先;
8. 有強烈的責(zé)任心,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊協(xié)作能力。