Unity3D開(kāi)發(fā)工程師
職位描述:
1、編寫規(guī)范的易于閱讀的設(shè)計(jì)文檔;
2、與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)配合完成界面交互設(shè)計(jì);
3、Unity3D項(xiàng)目邏輯和UI邏輯開(kāi)發(fā)。
4、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的改進(jìn)。
任職資格:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè), 有良好的程序基礎(chǔ);
2、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;
3、熟悉C#語(yǔ)言、熟悉Unity3D引擎;
4、有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。