- UE5
- 技術(shù)美術(shù)
- 渲染shader
1. 負責(zé)游戲項目的技術(shù)美術(shù)工作,提升產(chǎn)品整體美術(shù)表現(xiàn)力,以及渲染效果尖叫度。
2.與設(shè)計師、程序員等團隊成員緊密合作,確保游戲美術(shù)設(shè)計與游戲玩法、故事、技術(shù)實現(xiàn)的緊密結(jié)合。
3.關(guān)注了解新技術(shù),并負責(zé)研究和開發(fā)游戲的:場景、角色、燈光、天氣等渲染和動態(tài)交互的實時渲染;
4.定期進行項目的技術(shù)美術(shù)復(fù)盤和匯報,關(guān)注工作流程文檔和組織課程培訓(xùn),持續(xù)優(yōu)化和改進美術(shù)設(shè)計。
職位要求
1.有5年以上技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗,至少一款完整PC端大體量游戲開發(fā)經(jīng)驗,成功的3A游戲項目完整經(jīng)驗者,或TA團隊管理者優(yōu)先。
2.良好的審美和藝術(shù)洞察,有優(yōu)秀的視覺藝術(shù)背景,對色彩、光影、空間和形狀等視覺元素有深刻理解。
3.能夠協(xié)同多方能完成復(fù)雜需求,合力解決產(chǎn)品痛點.對游戲美術(shù)有獨特的見解和創(chuàng)新思維,并能抽象總結(jié)能力形成方法論
4.有強烈的責(zé)任心和團隊合作精神,能夠帶領(lǐng)并進行優(yōu)秀的跨部門協(xié)作,能夠?qū)θ蝿?wù)進行產(chǎn)品思維的價值度排序。
5.良好的時間規(guī)劃和跟進溝通意識,對美術(shù)全流程開發(fā)熟悉,包括不限于對主流軟件(3dmax,UE,ps等)的熟練掌握。
6.對UE4的渲染框架熟悉,掌握主流的PC端渲染方案,和性能優(yōu)化知識,熟練掌握hlsl