- 技術(shù)美術(shù)
- TA
- Unity3d
1、根據(jù)美術(shù)要求編寫Shader實(shí)現(xiàn)相應(yīng)效果,把握輸出質(zhì)量提升產(chǎn)品動(dòng)效視覺(jué)效果;
2、與開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起制定美術(shù)開發(fā)流程,持續(xù)跟進(jìn)實(shí)施及優(yōu)化;
3、在美術(shù)效果和性能之間尋找合理的平衡點(diǎn),提高產(chǎn)品兼容性。
4、擅長(zhǎng)制作PBR貼圖材質(zhì),粒子特效,熟悉角色綁定IK動(dòng)畫,有搭建場(chǎng)景和渲染基礎(chǔ);
5、有一定3D美術(shù)背景,了解3D美術(shù)內(nèi)容制作工具的使用方法;
6、對(duì)unity平臺(tái)熟練,熟練掌握渲染管線,熟練在Unity編寫相關(guān)動(dòng)效shader或shader graph,熟練hlsl、glsl、ShaderLab
7、有場(chǎng)景性能和效果的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)