崗位職責:
1. 整體負責項目中局內(nèi)動畫的設計和品質(zhì)監(jiān)督;
2. 負責制定和完善動畫的制作規(guī)范,梳理制作流程,包括但不限于建立動作庫等;
3. 負責與策劃、程序以及其他美術組協(xié)調(diào)溝通,準確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的需求;
4. 負責3D動畫團隊的搭建和管理,不斷提升團隊的設計水平和工作效率;
任職要求:
1. 大專學歷及以上,美術相關專業(yè);
2. 5年以上游戲行業(yè)3D動畫工作經(jīng)驗,有日式二次元動作類項目經(jīng)驗優(yōu)先;
3. 有較好的動畫設計和制作能力;具備扎實的美術功底,對運動規(guī)律有深刻的認識和理解,善于利用動畫塑造人物的性格,根據(jù)人物特點設計漂亮流暢的動作;
4. 熟悉Unity3D動畫相關的技術,包括但不限于模型蒙皮/骨骼技術/動作文件資源管理/等等技術;
5. 善于總結工作方法,熱愛分享和成就他人,有一定的管理經(jīng)驗優(yōu)先。
加分項
有以下行業(yè)經(jīng)驗:游戲