1、在MotionBuilder中,動捕數(shù)據(jù)重定向到角色綁定。
2、根據(jù)動捕現(xiàn)場記錄,在MotionBuilder中,組裝角色動畫、場景模型、相機動畫,并清理角色動畫。
3、在Maya中,將面部數(shù)據(jù)與身體動畫拼裝,并打磨至最終質(zhì)量。
職位要求
1、MotionBuilder使用經(jīng)驗(三年以上),理解HumanIK的使用邏輯,能在MotionBuilder中將動畫打磨至最終品質(zhì)。2、動捕現(xiàn)場工作經(jīng)驗(一年左右),深入?yún)⑴c動捕數(shù)據(jù)采集工作。3、游戲過場動畫 或 影視動畫 項目制作經(jīng)驗(三年以上),熟悉ADV綁定,理解面部綁定使用邏輯。