工作職責(zé):
1.負責(zé)3D角色動畫的設(shè)計和制作工作,包括角色的表情變化、行走、跑動、與環(huán)境互動等動作。
2.利用3D動畫工具(如3ds Max、Maya等)進行角色的動畫制作工作,確保動畫的準確性和質(zhì)量。
3.利用3D建模工具(如3ds Max、Maya等)進行角色的骨骼綁定工作,確保模型動畫的流暢度和真實度。
4.與模型美術(shù)和團隊成員密切合作,根據(jù)項目具體需求生產(chǎn)完整的數(shù)字虛擬人角色。
5.持續(xù)學(xué)習(xí)和研究行業(yè)最新的美術(shù)技術(shù)和工具,保持對游戲美術(shù)領(lǐng)域的敏感度和創(chuàng)新力。
任職資格:
1.具備良好的美術(shù)功底和創(chuàng)意能力,熟悉游戲美術(shù)的基本原理和流程。
2.精通3D動畫技術(shù),熟練使用3ds Max、Maya等軟件進行角色動畫制作。
3.對骨骼綁定技術(shù)有一定了解,能夠獨立完成身體骨骼的綁定工作。
4.對面部綁定技術(shù)有一定了解,能夠制作角色面部blend shape,表達不同的表情變化。
5.熟悉游戲引擎(如Unity、Unreal Engine等)的美術(shù)工作流程。
6.具備良好的溝通和團隊合作能力,能夠與團隊成員緊密合作,達成共同目標(biāo)。
7.具備解決問題和應(yīng)對挑戰(zhàn)的能力,能夠在項目進程中靈活應(yīng)對各種變化和需求。
8.持續(xù)學(xué)習(xí)和追求創(chuàng)新,關(guān)注行業(yè)最新動態(tài)和美術(shù)技術(shù),不斷提升自身的專業(yè)水平和素質(zhì)。
崗位軟性要求:
1.3-5年游戲或影視行業(yè)動畫師經(jīng)驗,有成功的游戲作品經(jīng)驗更佳。
2.熟悉游戲開發(fā)流程和制作周期,時間管理能力和意識較強。
3.熟練使用動畫軟件和游戲引擎,能夠快速學(xué)習(xí)和掌握新的工具和技術(shù)