- 數(shù)字人
- 影視動(dòng)畫(huà),游戲動(dòng)畫(huà)
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3D角色動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作工作,包括角色的表情變化、行走、跑動(dòng)、與環(huán)境互動(dòng)等動(dòng)作。
2.利用3D動(dòng)畫(huà)工具(如3ds Max、Maya等)進(jìn)行角色的動(dòng)畫(huà)制作工作,確保動(dòng)畫(huà)的準(zhǔn)確性和質(zhì)量。
3.利用3D建模工具(如3ds Max、Maya等)進(jìn)行角色的骨骼綁定工作,確保模型動(dòng)畫(huà)的流暢度和真實(shí)度。
4.與模型美術(shù)和團(tuán)隊(duì)成員密切合作,根據(jù)項(xiàng)目具體需求生產(chǎn)完整的數(shù)字虛擬人角色。
5.持續(xù)學(xué)習(xí)和研究行業(yè)最新的美術(shù)技術(shù)和工具,保持對(duì)游戲美術(shù)領(lǐng)域的敏感度和創(chuàng)新力。
任職資格:
1.具備良好的美術(shù)功底和創(chuàng)意能力,熟悉游戲美術(shù)的基本原理和流程。
2.精通3D動(dòng)畫(huà)技術(shù),熟練使用3ds Max、Maya等軟件進(jìn)行角色動(dòng)畫(huà)制作。
3.對(duì)骨骼綁定技術(shù)有一定了解,能夠獨(dú)立完成身體骨骼的綁定工作。
4.對(duì)面部綁定技術(shù)有一定了解,能夠制作角色面部blend shape,表達(dá)不同的表情變化。
5.熟悉游戲引擎(如Unity、Unreal Engine等)的美術(shù)工作流程。
6.具備良好的溝通和團(tuán)隊(duì)合作能力,能夠與團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,達(dá)成共同目標(biāo)。
7.具備解決問(wèn)題和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的能力,能夠在項(xiàng)目進(jìn)程中靈活應(yīng)對(duì)各種變化和需求。
8.持續(xù)學(xué)習(xí)和追求創(chuàng)新,關(guān)注行業(yè)最新動(dòng)態(tài)和美術(shù)技術(shù),不斷提升自身的專業(yè)水平和素質(zhì)。
崗位軟性要求:
1.3-5年游戲或影視行業(yè)動(dòng)畫(huà)師經(jīng)驗(yàn),有成功的游戲作品經(jīng)驗(yàn)更佳。
2.熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程和制作周期,時(shí)間管理能力和意識(shí)較強(qiáng)。
3.熟練使用動(dòng)畫(huà)軟件和游戲引擎,能夠快速學(xué)習(xí)和掌握新的工具和技術(shù)