崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)虛擬場(chǎng)景3D建模和修改,基于PBR流程制作貼圖,負(fù)責(zé)UE中的材質(zhì)編寫與調(diào)節(jié),制作出符合視覺的材質(zhì),以及美術(shù)場(chǎng)景庫(kù)的整理和優(yōu)化;
2. 運(yùn)用UE引擎資源做場(chǎng)景整合,布置燈光,準(zhǔn)確表達(dá)場(chǎng)景氛圍;
3. 負(fù)責(zé)在UE引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地型、物件擺放、設(shè)置燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;
4.根據(jù)項(xiàng)目需求搭建模型,并對(duì)模型、貼圖材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,以適合在UE引擎中運(yùn)行。
崗位要求:
1.工作經(jīng)驗(yàn): 3年以上影視或XR拍攝類UE場(chǎng)景整合、燈光設(shè)置經(jīng)驗(yàn)及Sequencer使用經(jīng)驗(yàn),1年以上拍攝現(xiàn)場(chǎng)駐場(chǎng)優(yōu)化調(diào)試經(jīng)驗(yàn);
2.優(yōu)秀的場(chǎng)景物件塑造能力、氣氛把控能力,布置燈光、材質(zhì)制作、地形編輯制作、場(chǎng)景氣氛(如體積光、體積霧)經(jīng)驗(yàn)豐富;
3.對(duì)UE各模塊熟悉了解,包括模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍(lán)圖,特效,地編等方面,熟悉燈光渲染基本原理和應(yīng)用,熟悉引擎鏡頭動(dòng)畫、定序器動(dòng)畫;
4.熟知PBR流程,熟練運(yùn)用Substance Painter繪制貼圖;
5.有良好的美感,了解分鏡頭、光線和色彩的運(yùn)用;
6.熟悉美術(shù)文件的優(yōu)化整理和對(duì)接程序技術(shù)的優(yōu)化;
7.熟練掌握相關(guān)軟件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材質(zhì)制作軟件。