- 3DMax
- ZBrush
- 游戲
- 3D設(shè)計(jì)
- 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
- 貼圖
- 場(chǎng)景地編
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)次世代流程3D場(chǎng)景中物件模型以及材質(zhì)貼圖制作。
2. 負(fù)責(zé)地圖關(guān)卡的制作整合以及光照氛圍制作。
3. 程序化生成超大地圖的地表、植被、石頭等覆蓋資源。
4. 調(diào)整地圖的氛圍、燈光以及后處理等實(shí)現(xiàn)最終效果。
5. 結(jié)合程序化生成工具合程序策劃一起優(yōu)化制流程,提高效果。
任職要求:
1. 熟練掌握untiy3d,有三年以上次世代游戲制作經(jīng)驗(yàn)。
2. 美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),美術(shù)基本功扎實(shí),專(zhuān)業(yè)能力突出。
3. 精通3DMAX、Photoshop、zbrush、sp等相關(guān)軟件,熟悉PBR原理,能制作高品質(zhì)的次世代場(chǎng)景模型
4. 有成功項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)次世代場(chǎng)景有充分的經(jīng)驗(yàn)積累,并具備改善,提高工作流程的能力;
5. 熟練掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具;
6. 有一定的燈光基礎(chǔ),可以為場(chǎng)景打光,實(shí)現(xiàn)最終效果;
7. 有沙盒類(lèi)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
8. 對(duì)Shader有一定程度的理解者優(yōu)先。