- unity
- 3D特效
- timeline
- 二次元
- 游戲特效
【崗位職責(zé)】
1、負(fù)責(zé)游戲中Timeline實時過場動畫的場景特效和角色特效的設(shè)計與制作;
2、與項目主創(chuàng)團(tuán)隊協(xié)作,跟進(jìn)特效的具體設(shè)計與最終實現(xiàn),保障實現(xiàn)品質(zhì)與設(shè)計預(yù)期一致,保障低性能檔位下依然有較好的表現(xiàn)效果。
3、與項目主創(chuàng)團(tuán)隊協(xié)作,給出特效迭代方案,持續(xù)提升游戲?qū)崟r過場畫面的視覺表現(xiàn)力。
【職位要求】
1、熱愛游戲,熱愛二次元文化,熟悉當(dāng)前流行的動漫、游戲作品等;
2、3年以上游戲特效崗位經(jīng)驗,熟悉游戲研發(fā)流程,能獨(dú)立在Unity的標(biāo)準(zhǔn)和URP管線中中完成游戲?qū)崟r過場中的特效制作;
3、具備良好的動畫基礎(chǔ),熟悉timeline的使用;
4、熟悉unity粒子系統(tǒng),熟悉3Dmax、AE、PS等3D特效制作軟件,并以此制作模型網(wǎng)格、貼圖素材等基本美術(shù)資源;
5、能夠使用PS繪制,修改特效貼圖,能獨(dú)立繪制一部分2D貼片和序列幀;
6、熟悉unity內(nèi)的GameObject,Prefab等概念,有一定的特效性能概念(如drawcall);
7、對unity的URP管線的特性有了解,能在URP中使用ShaderGraph或ASE等節(jié)點式插件完成所需shader的制作;
8、具備良好的學(xué)習(xí)能力,了解業(yè)內(nèi)前沿技術(shù),能夠快速學(xué)習(xí)并掌握新技術(shù),新工具,將其應(yīng)用在工作中,提升工作效率與質(zhì)量;
9、具備優(yōu)秀的溝通,理解能力,責(zé)任感強(qiáng),執(zhí)行力強(qiáng),具有團(tuán)隊精神;
10、大專以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),有較強(qiáng)的美術(shù)功底,良好的審美標(biāo)準(zhǔn);
簡歷中需附相關(guān)作品;