游戲需要將畫面從時間線上變得令人信服,這其中的關鍵便是動畫。無論是角色、物體、動力學或粒子效果,優(yōu)秀的動畫甚至能將一個茶壺變得栩栩如生。我們希望你能夠了解各種經(jīng)典的動畫表述方式,以及使用先進的技術(shù)將其表現(xiàn)出來。這個職位不止需要你在學?;蛑澳愎ぷ髦兴褂眠^的動畫技法,我們還希望使用更多先進的技術(shù)改進動畫效果或制作效率。
公司介紹:
Source Technology 成立于 2016年,目標為創(chuàng)造下一代娛樂產(chǎn)品。成員來自EA、Smartisan、騰訊、完美世界、百度等游戲與互聯(lián)網(wǎng)公司。公司獲得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等頂級美元基金千萬美元投資。
工作職責:
創(chuàng)造早期動畫 2D 或 3D 分鏡草圖
為 2D 或 3D 角色創(chuàng)造角色動畫或物體動畫
對 3D 物品實施綁定,并與工程團隊協(xié)調(diào)方案可行性
參與動作捕捉流程
必要條件:
熱愛游戲
熟悉線性和非線性動畫創(chuàng)作流程
熟悉人物角色和各種動物骨骼綁定
了解如何處理體積塌陷,膨脹等動畫常見技術(shù)問題
了解行為樹和引擎動作混合機制
有極強的自驅(qū)和自學能力
加分項:
參與過一款 AAA 級游戲完整從早期到上線流程
熟悉 Unity 或 Unreal 引擎
熟悉光學或慣性動捕流程
熟悉任何 3D 工具的粒子或動力學系統(tǒng)
需提交材料:
個人簡歷
個人動畫作品