- 2D動畫
- 手繪動畫
- 3D動畫
- 游戲
- MAYA
- Spine
- unity
職責與職能:
1.設計并制作游戲中的動態(tài)效果,包括但不限于角色動畫、特效、UI動畫和交互動畫。
2.研究并掌握游戲的藝術風格和主題,確保動效風格的一致性。
3.與主美、策劃和程序緊密合作,深度參與于動效相關游戲的設計和開發(fā)過程,保證高質量的設計輸出。
4.設計并維護動效設計規(guī)范和工作流程,確保動效制作的一致性、高效率。
5.參與項目內(nèi)部討論和評審,提供有價值的設計建議和意見,推動游戲的不斷改進和優(yōu)化,以及攻堅難題。
6.負責培養(yǎng)培訓公司內(nèi)部動效人才,使其能在項目中的業(yè)務領域獨當一面。
資格要求:
1.專科及以上學歷,專業(yè)不限,動畫、游戲設計或相關專業(yè)者優(yōu)先考慮。
2.至少5年以上游戲動效設計經(jīng)驗,有成功的游戲項目作品展示。
3.精通動畫軟件和工具,如Adobe After Effects、Spine、Unity等。
4.對游戲美學和互動設計有深入理解,熟悉游戲開發(fā)流程和游戲引擎。
5.出色的創(chuàng)意能力和故事講述能力,能夠將動效與游戲的情節(jié)和玩法相結合。
6.優(yōu)秀的團隊合作和溝通能力,能夠與多個部門合作,協(xié)調(diào)完成復雜項目。
7.對新技術和行業(yè)趨勢保持敏感,并能夠靈活適應不斷變化的游戲市場。
加分項:
1.具備3D動畫制作經(jīng)驗和技能,熟悉Maya、Blender等軟件。
2.有完整的海外游戲項目開發(fā)經(jīng)驗。
3.熟悉游戲開發(fā)中的程序和腳本語言,如C#、Python等。
4.擁有領導和指導動效設計團隊的經(jīng)驗。