職位描述:
1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中角色以及怪物、動態(tài)物件的動作設(shè)計(jì)與制作;
2、擅長多種風(fēng)格的3D動作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
3、參與具體動作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動作資源;
4、需要與其他同事緊密合作,制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
5、熟悉人體和生物結(jié)構(gòu),對肢體造型、節(jié)奏感把握優(yōu)秀。
職位要求:
1、3年以上的3D游戲動作制作經(jīng)驗(yàn),歐美卡通風(fēng)格的角色動畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
2、對傳統(tǒng)動畫原理以及如何用于增強(qiáng)游戲性有深刻的理解;
3、自我驅(qū)動力強(qiáng),具有良好的溝通技巧和出色的團(tuán)隊(duì)合作態(tài)度;
4、能夠深刻了解項(xiàng)目的視覺風(fēng)格,并且熱衷于將游戲推上新的水平;
5、了解Unity引擎并熟練掌握Unity引擎的動畫工具優(yōu)先;
6、具備3年以上RPG、ARPG類動作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟練使用Max、Maya或motionbuild;
7、有一定動作捕捉數(shù)據(jù)處理和CutScene制作經(jīng)驗(yàn)。