職位描述:
1、負責游戲項目中角色以及怪物、動態(tài)物件的動作設計與制作;
2、擅長多種風格的3D動作設計制作及引擎相關工作;
3、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源;
4、需要與其他同事緊密合作,制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
5、熟悉人體和生物結構,對肢體造型、節(jié)奏感把握優(yōu)秀。
職位要求:
1、3年以上的3D游戲動作制作經驗,歐美卡通風格的角色動畫設計經驗;
2、對傳統(tǒng)動畫原理以及如何用于增強游戲性有深刻的理解;
3、自我驅動力強,具有良好的溝通技巧和出色的團隊合作態(tài)度;
4、能夠深刻了解項目的視覺風格,并且熱衷于將游戲推上新的水平;
5、了解Unity引擎并熟練掌握Unity引擎的動畫工具優(yōu)先;
6、具備3年以上RPG、ARPG類動作設計經驗,熟練使用Max、Maya或motionbuild;
7、有一定動作捕捉數據處理和CutScene制作經驗。