亦可稱作游戲動作設計師
崗位職責:
1、根據(jù)項目要求,熟練運用3DMAX軟件為游戲3D角色和非人型角色,搭建骨骼系統(tǒng),綁定蒙皮,進行相關動作及表情的制作;
2. 通過3Dmax進行角色骨骼綁定使用,輸出復雜角色動作、蒙皮以及動畫的制作;
3、協(xié)同策劃、美術、程序共同實現(xiàn)游戲效果,保證動作在游戲中的高質量呈現(xiàn);
崗位要求:
1、3年及以上游戲3D動作設計經(jīng)驗,有大型unity3D游戲項目完整經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、具備良好的動畫感覺及設計能力,準確把控對不同類型及不同性格的角色,在各種動作節(jié)奏、速度層次、打擊力度等方面,均有敏感的理解能力及流暢、自然的表現(xiàn)效果;
3、熟練掌握動態(tài)骨骼插件,如spine和max等軟件,并能輸出動畫資源在引擎里調試效果;
4、基本功扎實,具備良好美術基礎和視覺審美能力,熱愛游戲行業(yè);
5、積極主動,主動推進問題解決,具備開放的學習態(tài)度;
注:簡歷需附上個人作品或鏈接。有非人型角色項目案例,充滿打擊、表演形式更佳。
角色 人物、怪物、機甲等