亦可稱作游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師
崗位職責(zé):
1、根據(jù)項(xiàng)目要求,熟練運(yùn)用3DMAX軟件為游戲3D角色和非人型角色,搭建骨骼系統(tǒng),綁定蒙皮,進(jìn)行相關(guān)動(dòng)作及表情的制作;
2. 通過3Dmax進(jìn)行角色骨骼綁定使用,輸出復(fù)雜角色動(dòng)作、蒙皮以及動(dòng)畫的制作;
3、協(xié)同策劃、美術(shù)、程序共同實(shí)現(xiàn)游戲效果,保證動(dòng)作在游戲中的高質(zhì)量呈現(xiàn);
崗位要求:
1、3年及以上游戲3D動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有大型unity3D游戲項(xiàng)目完整經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、具備良好的動(dòng)畫感覺及設(shè)計(jì)能力,準(zhǔn)確把控對(duì)不同類型及不同性格的角色,在各種動(dòng)作節(jié)奏、速度層次、打擊力度等方面,均有敏感的理解能力及流暢、自然的表現(xiàn)效果;
3、熟練掌握動(dòng)態(tài)骨骼插件,如spine和max等軟件,并能輸出動(dòng)畫資源在引擎里調(diào)試效果;
4、基本功扎實(shí),具備良好美術(shù)基礎(chǔ)和視覺審美能力,熱愛游戲行業(yè);
5、積極主動(dòng),主動(dòng)推進(jìn)問題解決,具備開放的學(xué)習(xí)態(tài)度;
注:簡(jiǎn)歷需附上個(gè)人作品或鏈接。有非人型角色項(xiàng)目案例,充滿打擊、表演形式更佳。
角色 人物、怪物、機(jī)甲等