- 游戲引擎
- Shader
- U3D
- 客戶端核心模塊
- 自動(dòng)化工具
- ARPG
- MMORPG
工作內(nèi)容:
1、負(fù)責(zé)客戶端核心模塊(ui框架、戰(zhàn)斗、shader等)的搭建維護(hù)和擴(kuò)展;
2、配合團(tuán)隊(duì)完成客戶端的開發(fā)工作;
3、負(fù)責(zé)客戶端的優(yōu)化工作、技術(shù)攻關(guān)、技術(shù)預(yù)研;
4、開發(fā)可以提高效率的自動(dòng)化工具;
任職要求:
1、3年以上的Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少完整參與1個(gè)上線項(xiàng)目的研發(fā),有MMO和ARPG品類經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
2、熟悉Unity3D性能優(yōu)化,包括渲染優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,幀數(shù)優(yōu)化,能使用各種工具分析和解決性能瓶頸;
3、有Unity3D插件的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能主動(dòng)設(shè)計(jì)和開發(fā)提高客戶端開發(fā)效率的自動(dòng)化工具;
4、熟悉3D圖形學(xué)原理,熟悉Unity3D下shader編程;
5、熱愛開發(fā),熱愛游戲;