在現(xiàn)有框架上完成游戲客戶端界面邏輯的開發(fā);
實現(xiàn)游戲客戶端的UI界面動效;
制作與維護提高開發(fā)效率工具,輔助進行資源批量檢查與修正;
進行日常的代碼分支合并工作,并修正合并后沖突和游戲bug。
有游戲引擎(如unity/cocos/ue4其中之一)使用經(jīng)驗;
做gameplay的優(yōu)先,有實現(xiàn)過玩法界面邏輯,如劇情、任務、戰(zhàn)斗等玩法部分實現(xiàn)的優(yōu)先
完成游戲戰(zhàn)斗功能模塊的開發(fā)工作;
完成游戲基礎系統(tǒng)功能模塊的開發(fā);