- Unity3D
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- ARPG
- 性能優(yōu)化
- Unity主程
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)客戶(hù)端程序整體設(shè)計(jì)與架構(gòu),并編寫(xiě)客戶(hù)端總體設(shè)計(jì)文檔與項(xiàng)目編碼規(guī)范制度制定;
2、負(fù)責(zé)安排項(xiàng)目?jī)?nèi)客戶(hù)端人員的日常工作,并進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)工作;
3、負(fù)責(zé)解決因項(xiàng)目需要的各類(lèi)技術(shù)難題,給出合理的解決方案;
4、負(fù)責(zé)對(duì)游戲資源,游戲代碼,游戲渲染邏輯進(jìn)行優(yōu)化,提高項(xiàng)目質(zhì)量。
任職資格:
1、5年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)Unity3d主程,
2、至少使用Unity引擎完整開(kāi)發(fā)一款上線(xiàn)游戲項(xiàng)目;有豐富的線(xiàn)上版本維護(hù)經(jīng)驗(yàn);
3、有搭建游戲基礎(chǔ)框架的經(jīng)驗(yàn)(底層UI系統(tǒng),MVC,戰(zhàn)斗系統(tǒng)底層,網(wǎng)絡(luò)通信底層,腳本語(yǔ)言底層);
4、具備良好的編碼習(xí)慣,結(jié)構(gòu)清晰邏輯性強(qiáng),能夠獨(dú)立推進(jìn)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化;
5、精通C#/Lua等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,熟悉Lua客戶(hù)端熱更新技術(shù)及AB測(cè)試;
6、熟練使用shader,有較好的圖形學(xué)基礎(chǔ)。