- Unity3D
- Lua
- 3D游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Slg
1. 編碼:根據(jù)需求文檔和系統(tǒng)設(shè)計(jì),使用不同開發(fā)軟件及相應(yīng)編程規(guī)范,在要求的時(shí)間和質(zhì)量范圍內(nèi),完成需求開發(fā)的編碼實(shí)現(xiàn),具備界面編程相關(guān)知識(shí)。
2. 聯(lián)調(diào):設(shè)計(jì)用戶交互端口,配合其他程序員,檢查功能完成度和完成聯(lián)調(diào)。
3. 代碼REVIEW:根據(jù)編碼規(guī)范,REVIEW代碼,完成個(gè)人自測(cè)。
4. 提交:根據(jù)程序版本,提交已經(jīng)完成的代碼。
5. 改BUG:根據(jù)質(zhì)量體系要求,配合他人或自己查錯(cuò)改錯(cuò),降低BUG和重復(fù)測(cè)試次數(shù)。
6. 維護(hù):閱讀原有代碼,完成程序改造和維護(hù),解決技術(shù)故障和消除產(chǎn)品中的缺陷。
7. 優(yōu)化:通過算法設(shè)計(jì)或新技術(shù)研發(fā),優(yōu)化產(chǎn)品性能。