崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)桌面Unity3D軟件設(shè)計(jì)和編程實(shí)現(xiàn);
2、符合和用戶溝通,總結(jié)系統(tǒng)需求和技術(shù)可行性分析,提出有效的設(shè)計(jì)方案并實(shí)現(xiàn)技術(shù)框架;
3、解決項(xiàng)目中技術(shù)難點(diǎn),不斷學(xué)習(xí)與研究最新的技術(shù);
4、負(fù)責(zé)制定技術(shù)工作計(jì)劃,控制并推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度,確保項(xiàng)目按時(shí)完成;
5、編寫(xiě)高效、穩(wěn)定、安全的代碼和Unity腳本;
6、編寫(xiě)項(xiàng)所需的軟件設(shè)計(jì)方案等文件。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)或軟件編程相關(guān)專業(yè),
2、具備3年以上,Windows平臺(tái)下C#或Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);獨(dú)立完成一個(gè)或多個(gè)Unity3D軟件作品。
3、有3D渲染相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ),熟悉OpenGL,熟悉粒子、特效系統(tǒng)、assetbundle、shader等技術(shù);
4、有汽車或飛機(jī)零部件拆解軟件,工作原理演示軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
4、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力、分析能力;
5、有較豐富的系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),具有獨(dú)立的設(shè)計(jì)能力,有較強(qiáng)的創(chuàng)新意識(shí);
6、具有優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力和良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);