- UE4
- C/C++
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- C++
- DirectX
- BIM
- Shader
UE開發(fā)工程師(15-25K)
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)使用游戲引擎加載與展現(xiàn)GIS相關(guān)數(shù)據(jù)并交互
2、負(fù)責(zé)與游戲引擎結(jié)合的數(shù)字孿生城市仿真應(yīng)用研究與開發(fā)工作;
任職要求:
1、本科以上學(xué)歷,GIS或計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)背景;
3、精通UE的工作流程,掌握藍(lán)圖開發(fā)和C++開發(fā)技能,能夠獨(dú)立完成開發(fā)工作;
4、熟悉UE插件開發(fā)者優(yōu)先,熟練掌握UE性能分析工具,包括會(huì)話前端分析器和Insights等;
5、具有智慧城市/其他行業(yè)相關(guān)虛擬仿真/可視化大屏/大型游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
6、了解三維建模技術(shù),以及常見各類三維建模工具數(shù)據(jù)交換格式;
7、有UE粒子系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、動(dòng)畫、shader等視覺可視化效果開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
8、有使用PixStreaming插件經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先