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UE4高級開發(fā)工程師

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職位描述

  • C/C++
  • UE4
  • OpenGL
  • UE4引擎調(diào)優(yōu)
  • UE4渲染
  • DirectX.
崗位職責: 1、負責美術(shù)光影效果、地編、PBR 材質(zhì)、動效、動作表現(xiàn)、破碎、物理解算、毛發(fā)、流體特效的設計; 2、可獨立完成原型 Demo、資源和 Shader 的制作; 3、負責與美術(shù)、程序緊密合作,推進方案的協(xié)調(diào)與溝通 4、負責制作小工具,幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)制作流程; 5、負責制作項目優(yōu)化方案、流程,對美術(shù)資產(chǎn)各模塊整體評估,達到最優(yōu)配置 6、負責優(yōu)化材質(zhì)和渲染效果,提升美術(shù)表現(xiàn)力; 7、負責美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化,理解實時引擎工作原理; 8、負責編寫美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔,優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應美術(shù)工具或插件,提高工作效率。 任職要求: 1、本科以上學歷,三年以上 TA 工作經(jīng)驗; 2、邏輯思維清晰,有一定的程序基礎,對計算機圖形學有基本掌握,了解渲染管線和基本光照模型; 3、精通Shader 語言:CG/GLSL/HLSL; 4、較好的審美,對光影、色彩、動效、材質(zhì)都有較好的理解與應用; 5、熟悉常用2D、3D 特效制作,能用Shader 實現(xiàn)光影渲染和屏慕特效: 6、精通美術(shù)效果的性能瓶頸并掌握優(yōu)化方法,熟悉引擎常用的優(yōu)化工具: 7、熟悉3D 美術(shù)全流程和技術(shù),熟悉 PBR 工作流程; 8、熟練運用美術(shù)常用的工具軟件(Max、MAYA PS,ZB,Substance,MD,houdini,speedtree) ; 9、在UE4 中研究實現(xiàn)過實時動捕/面捕、虛擬拍攝等相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先; 福利待遇:雙休、入職繳納五險一金、高溫補貼、節(jié)假日福利、年終獎、下午茶等
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