- C/C++
- UE4
- OpenGL
- UE4引擎調(diào)優(yōu)
- UE4渲染
- DirectX.
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、地編、PBR 材質(zhì)、動(dòng)效、動(dòng)作表現(xiàn)、破碎、物理解算、毛發(fā)、流體特效的設(shè)計(jì);
2、可獨(dú)立完成原型 Demo、資源和 Shader 的制作;
3、負(fù)責(zé)與美術(shù)、程序緊密合作,推進(jìn)方案的協(xié)調(diào)與溝通
4、負(fù)責(zé)制作小工具,幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)制作流程;
5、負(fù)責(zé)制作項(xiàng)目優(yōu)化方案、流程,對美術(shù)資產(chǎn)各模塊整體評估,達(dá)到最優(yōu)配置
6、負(fù)責(zé)優(yōu)化材質(zhì)和渲染效果,提升美術(shù)表現(xiàn)力;
7、負(fù)責(zé)美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化,理解實(shí)時(shí)引擎工作原理;
8、負(fù)責(zé)編寫美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔,優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率。
任職要求:
1、本科以上學(xué)歷,三年以上 TA 工作經(jīng)驗(yàn);
2、邏輯思維清晰,有一定的程序基礎(chǔ),對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有基本掌握,了解渲染管線和基本光照模型;
3、精通Shader 語言:CG/GLSL/HLSL;
4、較好的審美,對光影、色彩、動(dòng)效、材質(zhì)都有較好的理解與應(yīng)用;
5、熟悉常用2D、3D 特效制作,能用Shader 實(shí)現(xiàn)光影渲染和屏慕特效:
6、精通美術(shù)效果的性能瓶頸并掌握優(yōu)化方法,熟悉引擎常用的優(yōu)化工具:
7、熟悉3D 美術(shù)全流程和技術(shù),熟悉 PBR 工作流程;
8、熟練運(yùn)用美術(shù)常用的工具軟件(Max、MAYA PS,ZB,Substance,MD,houdini,speedtree) ;
9、在UE4 中研究實(shí)現(xiàn)過實(shí)時(shí)動(dòng)捕/面捕、虛擬拍攝等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
福利待遇:雙休、入職繳納五險(xiǎn)一金、高溫補(bǔ)貼、節(jié)假日福利、年終獎(jiǎng)、下午茶等