- Unity3D
- C/C++
- OpenGL
- 計算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
崗位描述:
我們目前正在研發(fā)是一款次時代面向全球用戶全平臺的開放世界游戲,作為引擎開發(fā)實習(xí)生,你將與我們的開發(fā)團(tuán)隊緊密合作,親自參與自定義渲染管線的設(shè)計、最前沿的圖形學(xué)和引擎技術(shù)的落地、開放世界的GPU Driven管線實現(xiàn),了解如何用技術(shù)實現(xiàn)天馬行空的游戲效果和玩法的方方面面,并將其應(yīng)用于我們公司的游戲項目中。
崗位職責(zé):
- 參與游戲引擎的設(shè)計和開發(fā),包括圖形渲染、物理模擬、碰撞檢測等方面。
- 負(fù)責(zé)游戲圖形渲染效果相關(guān)開發(fā),對特定高級渲染算法進(jìn)行研究并落地實現(xiàn)。
- 將有機(jī)會參與GPU Driven與場景管理/NERF、GaussianSplatting渲染專題/PCG與大世界專題等多個研究專題進(jìn)行深入研究和落地:
1. GPU Driven與場景管理:Nanite,Meshlet,Cluster,VisibilityBuffer:研究GPU Driven的渲染管線的實現(xiàn)與擴(kuò)展
2. NERF、GaussianSplatting渲染專題:研究NERF與GaussianSplatting與實時渲染游戲中結(jié)合和落地
3. PCG與大世界專題:研究PCG與houdini在游戲開發(fā)中的使用,PCG管線搭建與擴(kuò)展
崗位要求:
- 計算機(jī)視覺或圖形學(xué)等相關(guān)研究方向, 或者有良好的圖形學(xué)和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
- 熟悉C++或C#等主流編程語言,并具備良好的編程能力。
- 至少了解DirectX、OpenGL、Metal或Vulkan中的一種圖形API,有一定的Shader編寫能力。
- 熟悉游戲中常用的渲染技術(shù),對圖形渲染或者PCG等方向感興趣的優(yōu)先。
- 盡快到崗,至少實習(xí)3-4個月以上,表現(xiàn)優(yōu)秀的可提供轉(zhuǎn)正機(jī)會。