崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲角色及NPC過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的動(dòng)作制作;
2、負(fù)責(zé)相關(guān)角色的骨骼綁定。
任職要求:
1、熟悉3D動(dòng)作游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)及制作流程;
2、精通Maya制作角色動(dòng)作,并且對(duì)動(dòng)作表現(xiàn)力有深刻理解;
3、了解過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫分鏡的設(shè)計(jì),能夠根據(jù)分鏡的需求制作動(dòng)作;
4、有unity引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
5、動(dòng)畫或者影視類經(jīng)驗(yàn)也可考慮。
6、有大地圖經(jīng)驗(yàn)。