1.首先要熟悉C#和Unity等。
2.要熟悉UGUI和NGUI等。
3.要熟悉lua會熱更新(AssetBundle),熟悉各種xlua/uLua/tolua/slua等。
4.要熟悉MVC框架等。
要求Shader也要會的。
要求HDRP和ECS也熟悉的。
1.熟悉C++等。
2.熟悉JAVA等。
3.熟悉MySQL、SQLServer等。
崗位職責(zé):
1. 編碼:根據(jù)需求文檔和系統(tǒng)設(shè)計,使用不同開發(fā)軟件及相應(yīng)編程規(guī)范,在要求的時間和質(zhì)量范圍內(nèi),完成需求開發(fā)的編碼實(shí)現(xiàn),具備界面編程相關(guān)知識。
2. 聯(lián)調(diào):設(shè)計用戶交互端口,配合其他程序員,檢查功能完成度和完成聯(lián)調(diào)。
3. 代碼REVIEW:根據(jù)編碼規(guī)范,REVIEW代碼,完成個人自測。
4. 提交:根據(jù)程序版本,提交已經(jīng)完成的代碼。
5. 改BUG:根據(jù)質(zhì)量體系要求,配合他人或自己查錯改錯,降低BUG和重復(fù)測試次數(shù)。
6. 維護(hù):閱讀原有代碼,完成程序改造和維護(hù),解決技術(shù)故障和消除產(chǎn)品中的缺陷。
7. 優(yōu)化:通過算法設(shè)計或新技術(shù)研發(fā),優(yōu)化產(chǎn)品性能。
任職要求:
1. 計算機(jī)相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷。
2. 三年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少參與一款大型MMORPG游戲項(xiàng)目核心框架的開發(fā),熟悉3D技術(shù),熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計。
3. 精通.NET或C#語言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,有C++經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
4. 熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉3D圖形學(xué),掌握圖形Shader開發(fā)者優(yōu)先。
5. 有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力、有團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神并能夠獨(dú)立解決問題。