- U3D
- Unity3D
- AR
- 架構(gòu)設(shè)計(jì)
崗位要求:
1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上U3D前端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉Unity3D引擎底層架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉Unity3d常用插件;有過Unity/UE游戲/AR/VR應(yīng)用開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮;
3、良好的數(shù)學(xué)和邏輯基礎(chǔ),具有良好的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),精通3D圖形學(xué)原理
4、對(duì)AR、VR、XR、元宇宙、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有濃厚興趣,了解當(dāng)前AR/VR/MR領(lǐng)域軟硬件技術(shù)應(yīng)用和技術(shù)特征;熟悉ARkit、ARCore等主流AR引擎、了解WEBXR、人工智能、邊緣計(jì)算;
5、有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,具備良好的分析和解決問題的能力。
工作內(nèi)容:
1、負(fù)責(zé)公司 VR/AR 功能設(shè)計(jì)研發(fā)工作, 承擔(dān)Unity腳本邏輯開發(fā)、單元測(cè)試等工作;探索商業(yè)領(lǐng)域的數(shù)字孿生技術(shù)。
2、在移動(dòng)端和AR眼鏡上實(shí)現(xiàn)用戶與工商業(yè)場(chǎng)景的交互,參與AR項(xiàng)目核心代碼開發(fā)和優(yōu)化;
3、負(fù)責(zé)3D場(chǎng)景化社交項(xiàng)目的前端程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和主要功能實(shí)現(xiàn);開發(fā)基于Unity3D的XR應(yīng)用,集成AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)算法庫,軟件核心架構(gòu)的開發(fā)與優(yōu)化性能,保證穩(wěn)定流暢的用戶體驗(yàn)
4、撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔和美術(shù)資源使用規(guī)范文檔;
5、開發(fā)客戶端需求的輔助工具、提供相關(guān)技術(shù)支持,不斷學(xué)習(xí)與研究前沿技術(shù);
6、按時(shí)按質(zhì)完成上級(jí)主管交予的各項(xiàng)工作。