- Unity3D
- C/C++
- C#
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)技術(shù)問題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);
2、負(fù)責(zé)U3D客戶端程序的設(shè)計(jì)、開發(fā)與優(yōu)化,確保最終程序的穩(wěn)定性與性能優(yōu)化;
3、與策劃人員、服務(wù)器端人員、美術(shù)人員進(jìn)行有效的溝通協(xié)作,參與管理產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度。
4、負(fù)責(zé)技術(shù)團(tuán)隊(duì)建設(shè),制定技術(shù)規(guī)范,把控代碼品質(zhì),解決技術(shù)問題;
5、負(fù)責(zé)與公司研發(fā)管理層保持良好溝通,進(jìn)行技術(shù)推廣和沉淀
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)專業(yè)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2、精通U3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉VR、AR產(chǎn)品開發(fā),熟悉各個(gè)平臺(tái)U3D項(xiàng)目的性能優(yōu)化;
3、熟悉U3D的圖形渲染、物理引擎,ai、資源管理,性能分析等模塊;精通C#、C++語(yǔ)言,有較好圖形學(xué)知識(shí),有Shader相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4、至少經(jīng)歷過一個(gè)從立項(xiàng)研發(fā)到上線運(yùn)營(yíng)的Unity3D項(xiàng)目;
5、有高度的責(zé)任心,思維嚴(yán)謹(jǐn),邏輯清晰,有良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
6、5年以上基于Unity3D的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
7,有團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。