- C#
- Unity3D
- 3D游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職位描述:
1、 負(fù)責(zé)公司虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)查詢(xún)、互動(dòng)展示3D渲染框架的搭建和開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)互動(dòng)系統(tǒng)和組件的開(kāi)發(fā)。
2、理解游戲策劃案,與教研、建模師合作,研究3D/VR/AR方面互動(dòng)玩法、算法的研發(fā)、核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)實(shí)現(xiàn)游戲邏輯模塊功能開(kāi)發(fā)。
3、按照項(xiàng)目計(jì)劃,按時(shí)按需提交高質(zhì)量代碼,完成系統(tǒng)功能開(kāi)發(fā)任務(wù)。
任職要求:
1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
2、熟悉Unity引擎各大功能模塊,熟悉移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)技術(shù),熟悉Unity 3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)。
3、熟悉圖形化內(nèi)容加載/呈現(xiàn)/控制/交互,熟練使用技術(shù)或引擎。
4、具有Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷或參與過(guò)1個(gè)以上完整項(xiàng)目的制作和項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
5、有扎實(shí)的C#語(yǔ)言基礎(chǔ),熟悉Unity在Android、iOS、webgl和桌面端等平臺(tái)的差異性。
6、了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的渲染機(jī)制和3d引擎的工作原理。
7、熟悉基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法,熟悉常見(jiàn)的設(shè)計(jì)模式。