崗位職責(zé):
1. 負責(zé)U3D應(yīng)用軟件開發(fā)和迭代過程中的所有技術(shù)相關(guān)工作,對U3D應(yīng)用軟件的所有技術(shù)實現(xiàn)和技術(shù)人員負責(zé),負責(zé)技術(shù)選型、架構(gòu)設(shè)計、核心功能開發(fā)、重點難點技術(shù)公關(guān)、性能優(yōu)化及改進;
2. 根據(jù)需求制定技術(shù)團隊工作計劃,任務(wù)分配;督促指導(dǎo)和參與技術(shù)團隊開發(fā)工作,積極推進項目開發(fā)進度,保質(zhì)保量完成各迭代計劃和目標;
3. 負責(zé)與美工配合,從技術(shù)層面協(xié)助美術(shù)團隊制定美術(shù)制作流程和方案,確保高品質(zhì)美術(shù)效果的實現(xiàn);
4. 積極完成上級交辦的任務(wù)。
任職要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè);
2. 3年及以上U3D游戲開發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗,至少主導(dǎo)完成一個大型3D游戲開發(fā)經(jīng)驗;
3. 精通C#語言,精通Unity3D引擎,掌握U3D各版本技術(shù)、工具、美術(shù)方面的更新并能合理利用;
4. 精通U3D的效率優(yōu)化,對資源加載、美術(shù)資源優(yōu)化、技術(shù)指標(包括CPU、GPU、內(nèi)存占用,過熱問題)的控制有深入了解,并有相關(guān)上線產(chǎn)品制作經(jīng)驗;
5. 扎實的計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉3D模型、動畫、渲染管線等相關(guān)知識,能根據(jù)美術(shù)和產(chǎn)品的需求解決美術(shù)效果實現(xiàn)上有關(guān)技術(shù)的各種問題;
6. 精通網(wǎng)絡(luò)層相關(guān)技術(shù),能實現(xiàn)包括幀同步、狀態(tài)同步在內(nèi)的軟件網(wǎng)絡(luò)同步機制,有過實踐并上線的項目。
7、對軍事領(lǐng)域有一定的興趣,有相關(guān)軍事業(yè)務(wù)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。