- C#
- U3D開發(fā)
- 游戲開發(fā)
- shader
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端核心玩法的設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)與調(diào)優(yōu);
2.協(xié)助策劃/美術(shù)建立工作流,開發(fā)工具;
3.工作包括但不限于游戲玩法開發(fā)、工具鏈、戰(zhàn)斗技能開發(fā)、性能優(yōu)化等:
4.與策劃、美術(shù)、服務(wù)端程序緊密合作,完善游戲產(chǎn)品打磨用戶體驗(yàn)。
崗位要求
1.3年以上3D手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(成功項(xiàng)目?jī)?yōu)先);
2.熟悉Unity3D引擎;對(duì)3D圖形渲染技術(shù)有一定理解和掌握: ?
3.熟練運(yùn)用C#;
4.扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ),熟悉常用設(shè)計(jì)模式;
5.良好的溝通能力和責(zé)任心,理解商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)要求。
優(yōu)先要求:
1.有割草游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.有多人同屏優(yōu)化開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3.有多人在線同步開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.對(duì)游戲前沿技術(shù)抱有熱情,對(duì)Unity等引擎或圖像渲染理論有深入研究者優(yōu)先。