- Unity3D
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé)
1. 使用Unity3D進(jìn)行社交類(lèi)應(yīng)用開(kāi)發(fā);
2. 根據(jù)需求負(fù)責(zé)各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn);
3. 對(duì)具體功能模塊編寫(xiě)高效、穩(wěn)定、安全的代碼,保證各模塊的效率、穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性;
4. 在項(xiàng)目組內(nèi)進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)的技術(shù)分享與積累;
5. 參與到團(tuán)隊(duì)的技能提升與分享;
任職要求
1. 具有基于Unity3D的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立使用Unity3D完成移動(dòng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)、編譯、集成、發(fā)布;
2. 對(duì)Unity與Native交互有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立的進(jìn)行Native與Unity的混合開(kāi)發(fā);
3. 熟練掌握C#與原生的熱更新機(jī)制,有過(guò)HybirdCLR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
4. 熟悉內(nèi)存與drawcall的性能優(yōu)化;
5. 熟悉多進(jìn)程交互,熟悉3D虛擬人領(lǐng)域內(nèi)換裝、捏臉、動(dòng)畫(huà)、物理、口型的實(shí)現(xiàn);
6. 熟練掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),有一定的算法基礎(chǔ),具備扎實(shí)的編程基礎(chǔ)和良好的編程習(xí)慣;
7. 具備優(yōu)秀的面向?qū)ο笏枷牒驮O(shè)計(jì)模式使用能力;
8. 同時(shí)具有三年以上Unity和Natvie應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。