- Unity3D
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
- 計算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- 端游開發(fā)經(jīng)驗
根據(jù)項目要求,擔(dān)任2D冒險探索模擬經(jīng)營游戲項目的客戶端主程序,使用Unity引擎與URP渲染管線進(jìn)行項目開發(fā)。
擔(dān)任項目開發(fā)主力,負(fù)責(zé)主要玩法與功能模塊的開發(fā)、配置工具開發(fā)、技術(shù)框架搭建與優(yōu)化、疑難技術(shù)問題解決。
組織團(tuán)隊成員進(jìn)行代碼review與性能優(yōu)化,制定開發(fā)流程與技術(shù)規(guī)范,確保代碼質(zhì)量與運(yùn)行效率,維護(hù)技術(shù)說明文檔與配置文檔。
與策劃、美術(shù)等上下游成員進(jìn)行協(xié)作與溝通,進(jìn)行合理的工作規(guī)劃,管理與指導(dǎo)團(tuán)隊成員,帶領(lǐng)團(tuán)隊成長。
崗位要求:
本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)、軟件工程或相關(guān)專業(yè),3年以上Unity客戶端開發(fā)經(jīng)驗。至少有一段較完整的項目經(jīng)歷,有上線項目者優(yōu)先,擔(dān)任過主程崗位者優(yōu)先。
精通Unity引擎相關(guān)知識與C#語言,熟悉編輯器界面擴(kuò)展,對同類型游戲的技術(shù)方案有較深刻的見解。
熟悉資源管理與打包、熱更新等相關(guān)流程,熟悉計算機(jī)圖形學(xué)與渲染知識、能熟練編寫Shader者優(yōu)先。
有責(zé)任心與積極性,自驅(qū)力強(qiáng),溝通與管理能力良好,能夠積極推進(jìn)項目進(jìn)展。
熱愛游戲與游戲開發(fā),游戲經(jīng)驗豐富,有良好的產(chǎn)品思維或獨(dú)立游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
福利:
周末雙休,法定假期不加班
彈性工作制,下班不打卡
帶薪年假
扁平團(tuán)隊,溝通成本低
零食飲料供應(yīng),每兩周蛋糕下午茶