崗位職責(zé):
- 使用UE4藍(lán)圖功能實(shí)現(xiàn)次時(shí)代游戲材質(zhì)、光照效等。
- 整理圖形渲染相關(guān)項(xiàng)目開發(fā)流程。
- 使用或重構(gòu)引擎渲染管線與功能,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目定制的渲染效果。
- 協(xié)助項(xiàng)目優(yōu)化游戲性能,包括邏輯、算法、材質(zhì)、并行渲染等方面。
- 研究最新的圖形技術(shù)發(fā)展,關(guān)注新技術(shù)與工具,實(shí)驗(yàn)新技術(shù)并整合落地到項(xiàng)目。
任職要求:
- 至少2年圖形程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
- 熟練使用 OpenGL 或 D3D 編程。
- 有自研引擎或熟練使用第三方引擎(UE4,U3D,CryEngine等)經(jīng)驗(yàn)。
- 有扎實(shí)的圖形學(xué)理論基礎(chǔ),深入理解現(xiàn)代渲染管線和功能。
- 流暢的閱讀英文技術(shù)文檔。