1、根據(jù)需求完成Unity3D建筑數(shù)據(jù)可視化項(xiàng)目開發(fā)、框架設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化;
2、實(shí)現(xiàn)三維對(duì)象在場景中的交互;
3、協(xié)同產(chǎn)品和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善應(yīng)用;
4、負(fù)責(zé)Unity3D相關(guān)插件、編輯器、其他輔助工具的開發(fā)及擴(kuò)展持續(xù)優(yōu)化;
5、能獨(dú)立完成三維開發(fā)項(xiàng)目,代碼質(zhì)量把控;
6、負(fù)責(zé)AR、VR、MR,智慧城市等三維項(xiàng)目產(chǎn)品的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程類、自動(dòng)化類、信息類專業(yè)本科以上學(xué)歷,有一定的3D圖形學(xué)基礎(chǔ)和數(shù)學(xué)算法基礎(chǔ);
2、1年及以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、有完整Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、前后端對(duì)接等;
3、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)、熟悉Unity3D API文檔、掌握絕大多數(shù)Unity組件的使用與開發(fā),
4、精通Shader編程,能夠針對(duì)Unity3D各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化,了解OpenGL;
5、具有對(duì)大規(guī)模3D場景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化的能力及相關(guān)經(jīng)驗(yàn),如分步加載、模型拆分等;
6、有Unity3D建筑仿真軟件實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。