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- 3D游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、使用unity開發(fā)移動(dòng)端,包括客戶端結(jié)構(gòu)、核心代碼和邏輯,資源結(jié)構(gòu),UI系統(tǒng);
2、主導(dǎo)客戶端開發(fā)進(jìn)度,確保所負(fù)責(zé)產(chǎn)品能滿足項(xiàng)目的時(shí)間計(jì)劃和質(zhì)量要求;
3、跟服務(wù)器端,策劃和項(xiàng)目經(jīng)理協(xié)調(diào)需求和技術(shù);
4、負(fù)責(zé)客戶端各功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)施;
5、負(fù)責(zé)所在項(xiàng)目客戶端的人員分配及進(jìn)度、質(zhì)量控制;
6、負(fù)責(zé)跟進(jìn)產(chǎn)品運(yùn)營中的客戶端安全、穩(wěn)定、性能優(yōu)化工作。
7、負(fù)責(zé)3D庫的建立、美術(shù)白皮書的確立、場景UMA、虛擬換裝等板塊;
崗位要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),??萍耙陨蠈W(xué)歷,3年以上U3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2、參與過Unity3D的主要客戶端模塊開發(fā) (如:UI、網(wǎng)絡(luò)、聲音、渲染、骨骼動(dòng)畫、資源管理、特效、地形、場景管理) ;
3、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉Unity3d常用插件,如uma插件。熟悉網(wǎng)絡(luò)unity3D工作流及優(yōu)化;對NGUI底層有深入了解;精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎;
4、具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格,邏輯思維清晰縝密,良好的分析問題,解決問題的能力
5、有avatar虛擬人開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
6、有安卓或IOS原生系統(tǒng)程序或插件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7、大型有mmo項(xiàng)目; 幀同步框架項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
8、至少一款U3D完整的項(xiàng)目的制作優(yōu)先;
9、有大型游戲關(guān)卡互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
10、熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程,熟悉PBR流程和標(biāo)準(zhǔn);
11、有責(zé)任感,抗壓能力,執(zhí)行力,熱愛開發(fā),愿與公司共同成長。