1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)地形的編輯,整合3D美術(shù)資源,物件模型的擺放,燈光布置以及烘培和最終效果調(diào)整,與原畫和TA可以主動(dòng)的溝通并且搭建出氣氛合理完成度高的場(chǎng)景環(huán)境。
2.使用引擎編輯器對(duì)地圖進(jìn)行還原和在創(chuàng)作,控制場(chǎng)景最終游戲效果
3.熟悉Mixer的貼圖制作,可以熟練使用頂點(diǎn)色,貼圖混合豐富整體地形效果
4.對(duì)場(chǎng)景氣氛,指數(shù)高度霧以及燈光烘培有足夠的經(jīng)驗(yàn),可以掌控好整體場(chǎng)景品質(zhì)
5.及時(shí)總結(jié)更新項(xiàng)目流程規(guī)則,獨(dú)立完成相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)規(guī)則文檔的制定。
任職要求:
1.大專以上學(xué)歷,5年以上場(chǎng)景模型與地編經(jīng)驗(yàn)
2.熟練運(yùn)用maya,substance painter,Zbrush等軟件,熟練運(yùn)用UE4
3.踏實(shí)細(xì)致,有良好的感覺(jué)和較高的審美,自驅(qū)力強(qiáng),學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有欲望做高質(zhì)量的產(chǎn)品
加分項(xiàng):
熟悉Speed tree,Substance Designer,Mixer
喜歡歐美寫實(shí)類題材游戲,對(duì)PC或主機(jī)端游戲感興趣