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UE4技術(shù)美術(shù)工程師

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火星時代教育:中國數(shù)字藝術(shù)教育高端品牌
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職位描述

  • Shader
  • C++
? 崗位職責: 1. 負責公司3D場景整體美術(shù)風格的制定及把控,負責審核項目美術(shù)資源; 2. 負責UE 引擎美術(shù)技術(shù)及相關(guān)美術(shù)工作的研究,美術(shù)工具的開發(fā)支持; 3. 素材庫管理、制定素材使用規(guī)范,優(yōu)化美術(shù)工作流程,提升工作流效率; 4. 針對引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案; 5. 負責協(xié)助策劃和程序?qū)崿F(xiàn)概念設計效果; 6. 設計或指導項目所需材質(zhì); 7. 開發(fā)工具提升美術(shù)資源品質(zhì)與制作效率; 8. 為達到更好的美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作; 9. 擅長shader編寫和引擎效率優(yōu)化; 10. 關(guān)注前沿技術(shù),具備出眾的審美和想象力;
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