職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)打通整個(gè)虛擬拍攝技術(shù)落地效果的測(cè)試與開(kāi)發(fā),調(diào)配資源,解決遇到的技術(shù)問(wèn)題。
2、制定通用的美術(shù)流程規(guī)范,組織開(kāi)發(fā)UE引擎周邊支持工具
3、緊跟UE引擎技術(shù)最前沿,保證產(chǎn)品在渲染以及引擎技術(shù)上的競(jìng)爭(zhēng)力
4、負(fù)責(zé)優(yōu)化圖形及相關(guān)引擎模塊的性能,針對(duì)需求定制增改引擎底層功能,開(kāi)發(fā)引擎相關(guān)特性(光照,渲染,資源管理等)
職責(zé)要求:
1、5年以上渲染建模視覺(jué)制作經(jīng)驗(yàn),在UE領(lǐng)域有深入了解,包括材質(zhì),燈光,材質(zhì),藍(lán)圖等方面;對(duì)UE引擎資產(chǎn)流程,規(guī)范,效果有指導(dǎo)能力;擁有一定的審美能力,熟悉常見(jiàn)的渲染以及優(yōu)化方案;
2、優(yōu)秀的場(chǎng)景物件塑造能力、氣氛把控、布光、材質(zhì)制作、地編、場(chǎng)景特效制作能力,熟練運(yùn)用Substance Painter繪制貼圖;
3、熟悉UE引擎、精通UE軟件架構(gòu)、原理,理解UE引擎框架和主要模塊,掌握常用的性能分析和優(yōu)化方法,有實(shí)際使用UE引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4、對(duì)UE擴(kuò)展工具包、引擎應(yīng)用組件有深刻認(rèn)識(shí),有touch designer、UE4 c++ 使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;