- C++
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4
- Shader
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)客戶端項(xiàng)目開(kāi)發(fā),制作程序編程規(guī)范,平臺(tái)架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2. 使用unreal4引擎進(jìn)行客戶端模塊開(kāi)發(fā),客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開(kāi)發(fā),對(duì)領(lǐng)域前沿保持跟進(jìn),針對(duì)需求做出最優(yōu)選擇;
3. 負(fù)責(zé)客戶端UI多分辨率適配框架的搭建,配合技術(shù)美術(shù)編寫內(nèi)shader,指導(dǎo)美術(shù)進(jìn)行特效,動(dòng)畫調(diào)優(yōu);
4. 熟練運(yùn)用虛幻4中藍(lán)圖及插件技術(shù)撰寫客戶端代碼等;
5. 熟悉unreal4渲染管線原理,并可以進(jìn)行優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題。
任職資格
1.3年以上unreal4程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.精通C++,熟練使用unreal4開(kāi)發(fā)引擎,有虛幻4客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu));
3. 熟練使用UE4藍(lán)圖或c++,熟練使用動(dòng)畫,特效等引擎各個(gè)模塊;
4. 有完整UE4項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與項(xiàng)目設(shè)計(jì)者優(yōu)先。