- UE4
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 虛擬人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
- UE程序
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3D虛擬數(shù)字人在UE虛幻引擎下的研發(fā),并與算法、設(shè)計(jì)、產(chǎn)品等團(tuán)隊(duì)協(xié)作,推進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)品的應(yīng)用落地;
2.參與數(shù)字人功能、接口的設(shè)計(jì)和維護(hù)并持續(xù)優(yōu)化數(shù)字人的用戶體驗(yàn);
3.實(shí)現(xiàn)數(shù)字人云端部署、高并發(fā)的工程服務(wù)能力;
崗位要求:
1.計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)等相關(guān)專業(yè)畢業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2.精通C++/C#編程語(yǔ)言 ;
3.掌握Unreal Engine開(kāi)發(fā)能力,包括場(chǎng)景搭建、角色行為控制、藍(lán)圖操作、外部信息交互、構(gòu)建發(fā)布、多端部署等流程;
4.掌握3D建模軟件(3DMax/C4D/Blender等)與UE之間的協(xié)作使用方法;
5.了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)/計(jì)算機(jī)視覺(jué)知識(shí)與常用的3D算法;
6.擁有良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力,能夠掌握中大型工程的完整生命周期;
7.擁有以下者優(yōu)先:
擁有3D數(shù)字人開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)(模型處理、面部驅(qū)動(dòng)、動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)等);
了解主流的3D唇形同步驅(qū)動(dòng)算法,如wav2lip、OVRlipsync、LipSync3D等; 掌握音視頻流合流推流直播方法。